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  DeNA Co., Ltd. 与The Pokémon Company 共同合作,并且负责开发、营运及发布的《宝可梦大师》(Pokémon Masters)近日于官方网站发布给玩家的讯息,除了为游戏中许多设计及玩家反映的问题致歉外,同时也向玩家介绍今后的发展方向。

  

《宝可梦大师》为游戏质量致歉 公开未来发展方向

  《宝可梦大师》制作人佐佐木悠表示,非常感谢玩家下载及游玩《宝可梦大师》,也由衷感谢玩家透过社群等管道给予的意见回馈,官方相当重视玩家的宝贵意见,因此将回顾自发布后的游戏活动,同时介绍未来的发展及走向。此外,另一位游戏制作人井口彻也(Tetsuya Iguchi)也将加入,为《宝可梦大师》团队提供他丰富的管理及手机游戏相关经验。今后将一同努力为每一位玩家积极改善游戏体验。

  该讯息中透露,自《宝可梦大师》推出以来,游戏中的许多问题及Bugs 影响了玩家的游戏体验,而官方也在接收到玩家反应的同时将这些问题区分优先程度,并评估需要多少时间来修复。而制作团队完全可以理解玩家的关心,也很感谢大家的体谅,强调绝非是蓄意提供给玩家糟糕的游玩体验。相反的,团队成员将重点放在优先解决那些影响游戏机制或是游戏进程的 Bugs。放眼未来,接下来开发团队将加倍努力,望能更加即时的解决这些问题。

  其中,玩家最常反映的两个问题如下。

  1.没有足够的游戏内容提供玩家游玩

  2.整体上来说,战斗难度及设计令人不甚满意

  佐佐木悠表示,最初计画是希望玩家们在主线故事中逐步成长,同时在 9 月及 10 日开放合作战斗以及 EX 挑战。尽管如此,但许多玩家已经快速的体验了游戏中所有的可玩内容,且对于现有的内容感到无法满足。由于许多玩家在社群中表现对于战斗设计、UI 等提供了许多回馈及意见,官方因此了解到玩家对于 EX 挑战仍有许多不满意的地方。今后,也将释出在这些项目的预计改善的计画。

  在改善计画方面,官方则透露目前关注的问题如下。

  1.游戏内容不足

  2.缺乏吸引玩家的奖励

  3.难度 / 设计

  4.差劲的使用性

  关于“缺乏吸引玩家的奖励”这样的回馈意见,官方指出是相对来说较能迅速解决。但针对“游戏内容不足”、“难度 / 设计”以及“差劲的使用性”,则仍需要一些时间才能完全解决。

  谈到今后的目标,讯息中则坦言团队的目标是提供给玩家《宝可梦大师》世界中独有的欢乐体验,因此在不久的将来,也将提供给玩家更多内容。目前可分享的短期计画如下。

  1.更多的剧情活动

  2.修改过后的奖励系统

  《宝可梦大师》制作人佐佐木悠也表示对于未能满足玩家的期待感到十分失望,并为此深表歉意,也希望今后能避免这样的情况再次发生。在聆听训练家们宝贵的意见后,也加深了团队成员与玩家之间的羁绊,并承诺今后能为各位训练家们带来能够感到骄傲的作品,再次感谢所有用户关键、积极的回馈。而官方的目标是希望玩家们能犹如宣传影片中的训练家一般,在与拍组搭档携手成长之余,逐步迎接渐趋严峻的挑战。

  然后,由于游戏中目前有许多特定技能的需求,导致玩家被迫只能编组出极为相似的队伍组成,且整体上来说,部分挑战关卡仅有一种正确的对应方式,这并非官方所乐见。今后则希望能让训练家们与喜爱的拍组搭档同步合作,在因应不同挑战时找出独特的战略来通过关卡。

  最后,开发团队及营运团队也表示今后将持续致力于游戏改善,为玩家带来难忘的体验。感谢许多玩家不吝于提供宝贵意见及回馈,这些意见都将对于今后游戏的未来发展有所帮助。

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