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虽然《赛博朋克2077》跳票了,但是前不久CDPR还是为玩家准备了一个长达25分钟的精彩视频:《火线夜之城》。

通过这个视频,玩家又能了解什么,《赛博朋克2077》会不会如同威廉吉布森的调侃一样,是“披着赛博朋克外观的《GTA》”,也许看完你就懂了。

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就像所有劲爆的预告片一样,《赛博朋克2077》将序章部分的内容做了一个混剪,并将其命名为《差事》。在预告中,主要登场的人物和事件,把故事中浮在表面的矛盾凸显了出来,玩家扮演的V在灯红酒绿的夜之城中要完成一项不法差事,而这个差事最后落了一个黑吃黑的结局,不仅让V的好兄弟遇害,也让V被夹在了荒坂公司与来生组织之间。

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而我们可以通过上面几张视频截图看出,CDPR用两个场景很好的总结了赛博朋克由旧到新,由西方再到东方的视觉艺术,而这只是城区中六个部分的冰山一角。

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如果玩家已经对城区部分感到惊叹,那么围绕城区的第七个区域“恶土”则展示了夜之城背后的一面。单从几个画面来看,“恶土”十分空旷且庞大,如果玩家仔细观察第一人称的驾驶画面和第三人称的驾驶画面,可以看到CDPR对驾驶部分进行了精雕细琢的打磨,车内的装饰贴图和车外的动态特效,以及对标竞速类游戏的画面水准。

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看完夜之城的精彩演示后,CDPR宣布将和日本的Trigger工作室以及 Netflix进行合作,在2022年推出《赛博朋克2077》的衍生动画作品《Cyberpunk: Edgerunners》。

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虽然在两年后这部动画才能问世,主角与剧情也是完全独立于游戏之外的,但毫无疑问它的定位就是对《赛博朋克2077》世界观和游戏内一些事件的补充,相信在游戏通关之后,玩家也一定更加期待这部动画。

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接下来游戏部分展示了《赛博朋克2077》的一个独特玩法,也是整个视频花费大量时长进行介绍的部分,官方对“超梦体验”的概念有这样一段描述:

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对于许多夜之城的居民而言,极度贫困和无家可归都是当务之急,但又难以逃避的问题。尽管如此,大多数人依然沉醉于光鲜的演艺行业和特权精英奢华的生活方式。神经技术的突破性进步催生出了所谓“超梦体验”(又称BD)的科技,为人们分享自己的私人回忆和情感铺平了道路。

某些“超梦体验”产品让演员们在预设的情境中表演,从而营造“虚假”的回忆,给予观众形同生活在荧幕中的体验。有些“超梦体验”单纯是最出名、最耀眼的明星一天的生活记录。能够“变成”名流,体验纸醉金迷的生活,这让许多人拥有了能够逃离自己那悲惨现实的可能。

因而,“超梦体验”成瘾也成了这座城市贫困人口日渐严重的问题。另外,和所有娱乐媒体形式一样,在夜之城黑市见不得光的地方,非法“超梦体验”记录(XBDs)也油然而生。”

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于是玩家可以看到朱迪为主角展示了一段“超梦体验”,这段“超梦体验”的情节是两个小混混抢劫商店的桥段,从头到尾都充满了临场感,包括接地气的中文语音。不少玩家在看完后会产生违和感,但值得一提的是,“超梦体验”与《巫师3》的猎魔人视角不同,因为玩家操控的主角可以感受到这部片段拍摄者的情绪、感官等,相当于完全带入到拍摄者的体验中。

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游戏设计师Pawel Sasko介绍说,玩家还可以使用“超梦体验编辑器”,使用第三人称视角观察拍摄者看不到的周边环境,并且可以对整个片段进行快放或者倒带等操作,除此之外玩家也可以对整个片段出现的环境进行扫描、调查。利用“超梦体验”玩家可以展开调查、并解开某个事件的真相。

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随后设计师Pawel Sasko还在直播中拿出了一个厚厚的笔记本,上面密密麻麻的记载了《赛博朋克2077》的各种故事和任务剧情安排,可见其剧情十分厚道,而且经过了反复的打磨。甚至Pawel Sasko还被工作人员调侃,要将他的笔记原型,作为游戏中一个变态杀人狂的笔记参考素材。

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随后CDPR在直播结束后公布了大量游戏原画,从中玩家也可以看到夜之城不仅有大都会的景象。平民窟、工业区、城市集落以及象征资本强悍实力的富人区应有尽有,形式多样的美术风格,也意味着游戏中的故事风格绝对不单调。

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之后CDPR放出了几张游戏实机的截图,从截图中玩家可以看出,《赛博朋克2077》的场景、人物、物件的模型都非常精致,这意味着游戏画面多边形数量十分庞大。而《赛博朋克2077》是一个以开放世界为主的游戏,如果没有全新的遮蔽剔除和场景管理技术,在无缝衔接的地图中处理这样的游戏画面几乎不可能。

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相比于前作《巫师3》,《赛博朋克2077》全面升级了屏幕空间环境光遮蔽的效果。以上面这张图为例,物体互相接触的部分有了很明显的柔和阴影,在环境光水平方向遮蔽的基础上,画面看上去更加立体。

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《赛博朋克2077》使软阴影和基于raymarch的接触阴影相互配合,完美弥补了低分辨率下阴影表现不足的问题,让游戏的阴影表现更加真实。

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毫无疑问,《火线夜之城》为跳票的《赛博朋克2077》又打了一次强心剂,游戏在试玩过程中暴露的问题也说明,跳票为了完美的游戏体验更是正确的选择。

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其实一直以来,ALIENWARE与《赛博朋克2077》就有着深度的合作,在《火线夜之城》公布的前几天,ALIENWARE在线下用精悍的游戏设备为玩家和各路游戏媒体们提供了《赛博朋克2077》序章部分的初步试玩。

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当然除了现场强劲的台式机以外,ALIENWARE AREA-51M 2020版也做好了准备,随时应战《赛博朋克2077》这款3A大作。

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ALIENWARE AREA-51M 2020版在全新“预言”设计下再次升级,其搭载第十代i9-10900K处理器,10核心20线程的设计带来3.7GHz的基准主频,最高可实现5.3GHz的强势睿频,让玩家可以开启光线追踪技术的同时,享受流畅游玩一切3A大作的权利。

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在强大的AI增强图形技术的帮助下,玩家可以看到更加真实的游戏画面与细节。同时最高可高达64GB DDR4 内存,对游戏开发者、内容创作者也提供了多任务处理的便利条件。

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ALIENWARE AREA-51M 2020版窄边框设计的屏幕同样拥有300Hz的超高刷新率,无论玩家是FPS爱好者,还是动作游戏大神,超高的刷新率在带来流畅的观看体验的同时,也将游戏中的动态世界丝滑的呈现在玩家眼前。

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除此之外,为了优化玩家的操作体验,ALIENWARE AREA-51M 2020版搭载了Per-Key RGB单键变色键盘,在AlienFX™ 外星人游戏定制灯效的帮助下,支持约1680万色彩的自定义单键颜色,时刻释放游戏中的色彩,同样支持全键无冲、可编程宏按键键盘,在1.7毫米的键程之间为玩家带来瞬间触感。

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蜂巢形复合结构散热通风孔在ALIENWARE AREA-51M 2020版中得以保留,而这次完美适配它的则是升级版的CRYO-TECH V3.0外星人超级散热架构,在双进气口和双排气口通风设计的基础散热功能下,VC(Vapor Chamber)真空腔均热板被加入到CPU和铜质热管之间,更加快速更均匀的导出热量。

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同时新加入的超高效电压调节(Voltage Regulation)工程技术,可对GPU提升至12相电压调节,可对CPU进行8相电压调节,在保留了强劲性能的前提下,进一步优化散热性能,而剩下的交给拥有3级风速控制的高压驱动风扇,将铜制导热管和铜合金散热管的热量一扫而空,让玩家的游戏体验“清爽”无比。

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除此之外,ALIENWARE AREA-51M 2020版配备了最新的AWCC外星人智动能技术平台,其中电源管理、Game Library、音频管控、风扇控制系统、动态超频模块以及AlienFX™外星人游戏定制灯效等功能可由玩家随意调整,玩家可根据自己的喜好或环境,让ALIENWARE AREA-51M 2020版成为专属私人定制的游戏装备。

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《火线夜之城》的精彩还在继续,而期待《赛博朋克2077》的玩家不如做好准备,让ALIENWARE为你带来极致的游戏体验。

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