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  根据 Sensor Tower 调查指出,Square Enix 旗下 AR 手机游戏《勇者斗恶龙 WALK(暂译,原名:ドラゴンクエストウォーク)》在日本的 AR 游戏中创下有史以来第二高的单月营收。资料显示,《勇者斗恶龙 WALK》在 App Store、Google Play 下载量已超过 170 万次,自 9 月 8 日以来创造了约 8,600 万美元的营收。

  

《勇者斗恶龙 WALK》推出首月营收达8600万美元

  尽管相较于《Pokemon Go》的 1.18 亿美元营收来说,《勇者斗恶龙 WALK》仅有其 73% 的表现。不过事实证明,《勇者斗恶龙 WALK》更受到日本玩家的青睐,平均每次下载消费金额达到 51 美元,《Pokemon Go》则约为 12 美元。

  

《勇者斗恶龙 WALK》推出首月营收达8600万美元

  放眼其他AR 手机游戏,《勇者斗恶龙WALK》与日本营收排名第三、由《Pokemon Go》开发商Niantic 发行的AR 游戏《哈利波特:巫师联盟》相比,可以说是远远超过他们的表现,约为其89 倍。而《勇者斗恶龙 WALK》在日本的首月 8,600 万美元营收也胜过《哈利波特:巫师联盟》在全球首月的 1,200 万美元营收表现。

  而在其他市场广为人知的AR 游戏如《行尸走肉:我们的世界(The Walking Dead: Our World)》、《侏罗纪世界Alive(Jurassic World Alive)》以及《捉鬼敢死队(Ghostbusters)》,相对来说在日本市场营收也较少。主要也是因为像是《Pokemon Go》、《勇者斗恶龙WALK》都是来自日本广受玩家喜爱的知名IP,而《宝可梦》系列手机游戏最新作《宝可梦大师》发行首月营收也有3,300 万美元的表现。

  如前面提到的《Pokemon Go》、《勇者斗恶龙WALK》,其实都来自于长期于日本耕耘许久的知名作品系列,因此在日本本土市场引起的共鸣自然也较上述来自欧美的作品强上许多。但也因为目前《勇者斗恶龙 WALK》并未于日本以外的国家推出,所以对于是否能把日本取得的成功扩展到海外这点,也无从得知。

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