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   手机游戏逐渐丰富之后,我玩过不少FPS手游,但总觉得操作起来不够流畅,按下开火按钮之后。系统不能很快的做出反应,打击感也没有端游来的有劲,但在玩了《使命召唤》手游之后,我就得到了满足。《使命召唤》手游的系统总能快速的对我的操作给出反馈,满足了我对一款FPS手游最核心的诉求,玩起来非常的畅快,并且我觉得打击感也是《使命召唤》手游的一大亮点,这种轻快但又有实质感的反馈,玩起来实在太爽了。

《使命召唤》手游:快速的操作反馈,平衡的开火判定机制

  在我玩过的大部分FPS手游中,我一直找不到合适的手感,本以为是用手机端操作的原因,所以一直对FPS手游提不起劲来,但《使命召唤》手游的出现让我改变了想法,完美解决了我现在想玩FPS游戏但却因为工作不方便玩端游的困扰。

《使命召唤》手游:快速的操作反馈,平衡的开火判定机制

  在实际的游戏体验中,当我按下开火键,系统判定我什么时候能射出子弹取决于我的枪械开镜速度,开镜之后,就能马上给出射击反馈,我试了M4、98K、GKS等多个不同类型的枪械之后,发现了这一点,这对我这样一个枪战类FPS游戏爱好者来说太赞了,不少FPS手游为了让玩家有畅快的感觉,无脑式的将枪械开火到造成伤害的过程调快,体验虽有,但间接的影响了平衡,并且显得不够真实。

《使命召唤》手游:快速的操作反馈,平衡的开火判定机制

  而我发现《使命召唤》手游对此的设定非常好,既保持了游戏平衡也让我有了更加真实的体验感。不同类型的枪械各自拥有不同的优势,但同时也存在着短板,比方说狙击枪,开镜速度慢以及太重造成的移动速度下降,不会出现其他FPS手游中狙击枪秒开镜的现象,给了其他枪械玩家回旋的余地,不然狙击枪的伤害加上秒开镜,足以让我恶心到退游。

《使命召唤》手游:快速的操作反馈,平衡的开火判定机制

  以我个人而言,《使命召唤》手游完全能够满足我对一款FPS手游的期待,首先是带有光影效果的画面,沉浸感大大加强,而丰富的武器系统也让我觉得很有吸引力。更关键的自然是他的游戏设定,无论是游戏内的各种机制与平衡还是玩法上都让我挑不出毛病,就像我刚刚提到的操作反馈,也许开镜速度的不同让你感受不到他的魅力,但点击开火之后的过程让我觉得无可挑剔,流畅、自然、真实,这些优点足够我给《使命召唤》手游好评了,手机端也能有这种享受,真不愧是一款高质量的3A大作。

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